在英雄联盟一众辅助英雄中,有一批极为冷门的存在,其中大部分是因为不契合版本,比如琴女、萨勒芬妮,而另外一部分,则是本身机制存在问题,就拿重做次数最多的塔姆来说,来来回回的调整,不仅让其在单人线消失,同时辅助位的强度也快速下滑,在目前的13.9版本,登场率仅有0.69%,可见其冷门程度。
(资料图)
而同样不受待见的,还有芮尔这个英雄,上线仅2年半的时间,就成为了版本弃子,1.24%的登场率位列下水道,妥妥的冷门英雄,在S12赛季末,设计师就表示,会对芮尔进行一波重做,而在近日,芮尔的重做已经完成,目前已经登上了测试服,下面咱们来看看,设计师都进行了哪些改动,重做后能不能成热门英雄。
被动层数可叠加,Q技能移除治疗效果
首先基础数值方面,攻速从0.55增加到0.625,而成长攻速则是从2%下调到1.5%,成长护甲从4.2降低至3,成长魔抗从2.05削弱到1,被动窃取的双抗比例,从10%降低至3%,但最高可以叠加5次,满层获得15%,另外芮尔的所有技能,都可以触发被动窃取效果,在BUFF持续时间内,芮尔始终保持双抗加成,即便目标已经阵亡。
芮尔的额外伤害被移除,命中英雄也不再刷新持续时间,最小和最大窃取量,也有数值上的调整,而Q技能,移除了自身以及队友的治疗效果,新增0.75秒眩晕,对所有命中目标,造成完整伤害(目前是50%),另外技能范围也有调整,身前685码,身后150码降低到520和220,技能CD增加,Q技能对野怪有250%的伤害增益。
W技能提供攻击距离,E完全重做
W技能上下马的机制依旧保留,咱们挑主要的说一下,下马的击飞时间,从1秒降低至0.75秒,而最大移动距离,也从375调整到320,技能范围缩小20码,被动的加速效果移除,下马后获得15/20/25/30/35%攻速,以及75码攻击距离,下马移速上限移除,移速从280调整到减速自身15%,上马调整不大,但都有250%野怪伤害加成。
E技能是完全重做了,被动效果:在骑马状态下,芮尔获得10/20/30/10/50移速,战斗时降低,主动效果:芮尔链接一位队友,获得持续3秒的20%移速,朝着敌人或者链接的友军,提升至40%,在技能释放1秒后,芮尔的普攻或者Q技能,造成额外伤害,数值为20/25/30/35/40%+30%AP+3%最大生命值,技能对野怪也是额外伤害。
芮尔或将转型打野,整体坦度增加
大招在本次没有得到重做,从整个调整来看,芮尔的坦度毫无疑问是增加了,所有技能都可以触发被动的情况下,团战叠满满5层也相对简单,整个英雄的灵活度有提升,尤其是下马阶段,移速从280的固定数值,降低到15%自我减速,以二级鞋380移速位为例,芮尔下马后,依旧可以保留323的移速,比之前好上很多。
而W技能下马后,有攻速好攻击距离收益,整体的输出能力有得到提升,Q技能新增眩晕之后,芮尔的控制能力也变得更强了,不过QWE三个技能,都有250%的野怪伤害增益,或许这个英雄有走向打野位的潜质,不仅坦度增加,这番调整过后,芮尔的伤害制造能力,其实也得到加强了,刷野能力其实也不算很弱。
结语:
芮尔的重做将会在13.11版本上线,另外翠神的重做,也是这个版本,但距离更新还有2个版本,重新调整数值的可能性是比较大的,就像翠神一样,原本13.10就会上线,但设计师取消了,重新进行调整,不过将技能附上野怪BUff加成,难度不会导致辅助位,又失去一个强力英雄么?
对于芮尔的重做,你们怎么看呢?
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